场景 潮间带 · 场景练习 2026-10-20 场景设计 PS 想解决的问题 大部分"海底"场景会往深蓝、浑浊的方向走,看起来压抑。这一关想要的是退潮后的滩涂:湿润、反光、空气感强。 处理方式 主色控制在三个:湿沙的暖灰、浅水的青绿、远处雾的白所有硬边都用一层半透明的高光压掉前景留大片空白,让角色剪影跳出来 下一步 把它拆成可平铺的模块,方便在引擎里拼关卡。 ← 返回作品列表