场景

潮间带 · 场景练习

想解决的问题

大部分"海底"场景会往深蓝、浑浊的方向走,看起来压抑。这一关想要的是退潮后的滩涂:湿润、反光、空气感强。

处理方式

  • 主色控制在三个:湿沙的暖灰、浅水的青绿、远处雾的白
  • 所有硬边都用一层半透明的高光压掉
  • 前景留大片空白,让角色剪影跳出来

下一步

把它拆成可平铺的模块,方便在引擎里拼关卡。


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